超魔導書グリモア第1章
水
- カード種類
- 呪文
- コスト
- 3
効果テキスト
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)
カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
S−バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。
スーパー・S・トリガー(この呪文を自分のシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもよい。その時、自分のシールドが1つもなければ、この呪文にS能力を与える)
カードを2枚まで引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。
S−バトルゾーンにある相手のカードを1枚選び、持ち主の手札に戻す。